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攻略チャート 演習に向けての準備 総合強化訓練 真夜中の襲撃事件 攻略チャート [グランセル] 空中庭園の南西へ行く。 イベント [ロレント] ケビン神父がNPCで仲間になる。 ブライト家に行く。 演習に向けての準備 [ル=ロックル訓練場] 2階の自室に戻る。 ↓ 荷物を持ったら1階のクルツに話しかける。 引き継ぎデータがある場合は準遊撃士の階級によって【グローブギア】、【アセラスの薬】、【土壇場パペット】、【幸運】を貰える。 アネラスが仲間になる。 ↓ フィリス管理人に話しかけ【レシピ手帳】、【大自然の恵み水】、【食材の詰め合わせ】を貰う。 フィリスの店で【リベール通信 第1号】、【ハーブサンド】が買える。 整備士ロベルトに話しかけ、クオーツを作成する。 【行動力1】、【防御1】、【攻撃1】、【HP1】、【回避1】、【命中1】が作れるんじゃないかと。 最低【HP1】は作って装着しておかないとクルツに怒られる。 ↓ 外にいるクルツに話しかける。 総合強化訓練 [バルスタール地下水路] クルツから「魔獣手帳」を貰える。 チュートリアルあり。 ↓ 奥に行くと戦闘。 戦闘:クルツ HP3750 距離が離れすぎると「方術・夢幻」を使ってくるので注意。 宝箱:【EPチャージⅠ×3】、【ティアの薬×2】、【精神1】、【身代わりマペット】(魔獣入り)、【セラスの薬×2】、【攻撃1】、【シルバーピアス】、【各属性セピス×10】、【駆動1】(魔獣入り)、【びっくりクッキー&レシピ】 魔獣入り宝箱はスティッキースラッグ×3、リップルフロッグ×3と戦闘になります。 真夜中の襲撃事件 [ル=ロックル訓練場] 工房でスロットの強化が可能。 このとき【リベール通信 第1号】が買える 自室に戻って休む。 ↓ 「すぐに起きる」→BP+3 「気にせず眠り続ける」 ↓ 1階へ行く。 戦闘:猟兵 HP4058 負けても先に進むが勝つとBP+3 [サントクロワの森] 装備が無くなっているので注意。 「クルツさん」 「襲撃してきた猟兵団」→BP+3 「それ以外の第三者」 装備を回収しつつ先へ進む。 戦闘:女猟兵 HP3455 宝箱:【ティアラの薬×5】(テント内)、【EPチャージⅠ×2】(テント内)、【ブレイクロッド】、【フェンサー】、【強化レザー×2】、【強化ブーツ×2】、【大自然の恵み水】、【EPチャージⅠ】 [ル=ロックル訓練場] 2階の鍵が掛かっていた部屋で【賭博師ジャック第1巻】入手。 折れたクルツの槍 血痕 壊された通信機 割られた窓 空っぽになった食材 破られた地図 以上の場所を調べる。 ↓ 「峡谷から撤退した」 「峡谷の入り口を封鎖した」→BP+1 「新たな拠点に移動した」→BP+3 [グリムゼル小要塞] 戦闘:ペインビートル×2、クライベイビー×2 「狼煙を上げて連絡した」 「連絡をする必要がない」→BP+2 「他の訓練希望者が来る予定」 戦闘:猟兵 HP8330 宝箱:【EP1】、【EPチャージⅠ×2】、【ティアの薬】、【暗視ゴーグル】、【認証ユニット】 1章 忍び寄る影へ
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クオーツ・マスタークオーツ マスタークオーツ一覧 パラメータ強化 マスターアーツ 使用雑感 ※ページの容量が増えてきたので、クオーツのデータは別ページに移動させました。 マスタークオーツ 取得経験値装備者の取得経験値の10% 端数切捨て(最小値1) 2周目以降ステータス引継ぎを選んだ場合、基本値が戦闘手帳に書いてある経験値の20%になるため、レベル引継ぎでの悪影響は無い。(戦闘手帳経験値×戦闘評価ボーナス)×0.20=マスタークオーツに入る経験値(小数点以下切捨て) 必要経験値 (合計)lv1→lv2 1100 (1100) lv2→lv3 1400 (2500) lv3→lv4 1600 (4100) lv4→lv5 2800 (6900) おすすめ育成方法1周目は使用者の入手Expに応じて成長するため、レベルが上がると成長速度が遅くなる。 2周目は使用者のレベルによらず、倒した敵によって入手Expは一定になるので、育成効率がいい。 全種類Lv5にするのは2周目に回すことにして、1周目は実績「至境の珠」開放の為に各属性1個、優先して育てるクオーツを決めておく。 また、キャラ持込で入手する4個は、2周目もそのキャラが加入するまで使えない(育成できない)ので、1周目のうちに優先して育てておく。 その他の属性は入手時期がもっとも早いものとするが、後に入手した同属性のクオーツの方が高い場合は、そちらに切り替える。 優先その1:水のカノン、火のアックス、時のキーパー、幻のファントム(以上キャラ持込) 優先その2:地のシールド、風のピクシー、空のプラチナ(後発のレベルが高い場合はそちらに切り替える) その他装備系全般に言えることだが、終章辺りでパーティ編成が始まってからは、マスタークオーツを待機メンバーに装備していると、持っていかれている状態になり、パーティに戻すまで付け替え不可になる。 マスタークオーツの入手時初期Lvは後半ほど高い傾向がある。 Lvアップで属性値、パラメータの上昇値、効果が強化される。Lvアップしてもそのままでは増えた属性値が反映されず、増加分で使用可能になるアーツが使用できない。一度そのキャラの(マスター)クオーツ選択画面に移行する必要がある。 2つ目のアビリティがあるものは基本的にLv3で開放される。イージスは例外で、Lv5で開放される。 マスターアーツはLv5で解放される。 2周目以降に引き継いだ場合、宝箱などからは同属性の高ランククオーツを入手できる。 コンビクラフトではマスタークオーツの装備効果が発揮されないことがある。詳細は小ネタを参照。 一覧 名前 属性 初期Lv マスターアーツ 効果 入手法 シールド 地/水 Lv1 防壁のルーン DEF/ADF強化型強力なDEF/ADFアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 イージス 地/空 Lv3 DEF/ADF強化型特定条件で「完全防御」を発動 第3章~、オーバルストアで販売 ジャグラー 地/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃に「ランダム状態異常」付加 第4章1日目~ジオフロントC区画の魔獣宝箱 カノン 水/時 Lv2 慈愛のルーン ATS強化型HP回復魔法の効果を上げる 第2章3日目、ティオの初期装備 セプター 水/幻 Lv3 STR/ATS強化型攻撃毎にセピスを入手する 第3章~、オーバルストアで販売 マギウス 水/地火風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど魔法攻撃を強化 ポムっと!で対戦相手全員に勝利 フォース 火/地 Lv1 勝利のルーン STR強化型強力なSTRアップ効果を得る 序章、最初の戦闘後 アックス 火/空 Lv2 STR/HP強化型クリティカルの発生確率を上げる 第1章2日目、ランディの初期装備 シュバリエ 火/地水風時空幻 Lv4 万能型HPが少ないほど物理攻撃を強化 第4章1日目、ギガルークを釣る ピクシィ 風/火 Lv1 暴風のルーン ATS強化型強力なATSアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 ウィング 風/水 Lv2 ADF/SPD強化型「全状態異常/能力低下」を防止 上級捜査官・11thの報酬 クサナギ 風/地 Lv4 STR/ATS強化型攻撃毎にHP/EPを回復する 終章、東通りの地蔵でのイベント※大成功料理を全種類供えた後 クロウ 時/風 Lv1 刹那のルーン SPD強化型強力なSPDアップ効果を得る 第1章「エニグマIIの講習」で入手 キーパー 時/地 Lv3 DEF/ADF強化型戦闘中「起死回生」効果を得る 終章、ダドリーの初期装備 クリミナル 時/幻 Lv3 EP強化型攻撃魔法に「クリティカル」を付加 4章2日目~、鏡の城の魔獣宝箱※最上階、鐘の東側の部屋 プラチナ 空/水 Lv1 震天のルーン HP/ADF強化型敵に止めを刺すとHPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 メビウス 空/風 Lv3 SPD強化型使用したアイテムの効果を上昇 第3章4日目~旧鉱山・抜け道の魔獣宝箱 エンブレム 空/時 Lv4 DEF/ADF/SPD強化型フィールドでHP/EP/CPを回復 上級捜査官・2ndの報酬 ミラージュ 幻/火 Lv1 幻影のルーン EP/ATS強化型敵に止めを刺すとEPが回復する 第1章~、オーバルストアで販売 ファントム 幻/風 Lv3 SPD強化型STR/ATS/SPDアップ効果を得る 終章、リーシャの初期装備 カッツェ 幻/空 Lv4 ATS/ADF/SPD強化型属性魔法攻撃を吸収する 終章、猫のコッペから貰う※第2章以降、毎日餌をやり続ける パラメータ強化 ※HP20%以下で発動するアビリティは一戦闘中に一度だけ発動する。 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ シールド 1 地×2, 水×1 200 10 10 50 10 50 0 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」2ターン 2 地×4, 水×2 300 20 20 70 20 70 1 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」3ターン 3 地×6, 水×3 400 30 30 100 30 100 2 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」4ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」4ターン 4 地×8, 水×4 600 40 40 150 40 150 3 戦闘開始後「DEF/ADF+25%」5ターンHP20%以下で「DEF/ADF+25%」5ターン 5 地×10, 水×5 800 50 50 220 50 220 4 戦闘開始後「DEF/ADF+50%」6ターンHP20%以下で「DEF/ADF+50%」6ターン イージス 3 地×6, 空×3 400 40 30 70 40 140 3 戦闘開始から1回「完全防御」 4 地×8, 空×4 600 60 40 110 60 210 4 戦闘開始から2回「完全防御」 5 地×10, 空×5 800 80 50 160 80 300 5 戦闘開始から2回「完全防御」HP20%以下で2回「完全防御」 ジャグラー 3 地×6, 幻×3 500 30 70 30 70 30 1 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率30%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率10% 4 地×8, 幻×4 800 40 110 40 110 40 2 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率60%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率20% 5 地×10, 幻×5 1100 50 160 50 150 50 3 通常攻撃/技に「ランダム状態異常付加」発生確率90%攻撃アーツに「ランダム状態異常付加」発生確率30% カノン 2 水×4, 時×2 200 40 20 30 70 40 2 HP回復魔法の「回復量1.2倍」 3 水×6, 時×3 300 50 30 40 100 50 3 HP回復魔法の「回復量1.5倍」 4 水×8, 時×4 400 80 40 60 150 80 4 HP回復魔法の「回復量2倍」 5 水×10, 時×5 500 110 50 80 220 110 5 HP回復魔法の「回復量3倍」 セプター 3 水×6, 幻×3 300 30 50 30 50 30 1 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率30%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率15% 4 水×8, 幻×4 400 40 80 40 80 40 2 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率60%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率30% 5 水×10, 幻×5 500 50 110 50 110 50 3 通常攻撃/技で「セピス入手」発生確率90%攻撃アーツで「セピス入手」発生確率60% マギウス 4 水×8地火風×1時空幻×1 1100 150 110 110 150 150 7 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 水×10地火風×2時空幻×2 1600 220 160 160 220 220 9 HPが少ないほど魔法攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) フォース 1 火×2, 地×1 100 10 60 20 10 10 0 戦闘開始後「STR+25%」2ターン 2 火×4, 地×2 200 20 90 30 20 20 1 戦闘開始後「STR+25%」3ターン 3 火×6, 地×3 300 30 140 40 30 30 2 戦闘開始後「STR+25%」4ターンHP20%以下で「STR+25%」4ターン 4 火×8, 地×4 400 40 210 60 40 40 3 戦闘開始後「STR+25%」5ターンHP20%以下で「STR+25%」5ターン 5 火×10, 地×5 500 50 300 80 50 50 4 戦闘開始後「STR+50%」6ターンHP20%以下で「STR+50%」6ターン アックス 2 火×4, 空×2 300 20 50 30 20 20 0 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率10% 3 火×6, 空×3 400 30 70 40 30 30 1 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率15%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率5% 4 火×8, 空×4 600 40 110 60 40 40 2 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率20%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率10% 5 火×10, 空×5 800 50 160 80 50 50 3 通常攻撃/技の「クリティカル」発生確率30%通常攻撃/技に「気絶付加」発生確率15% シュバリエ 4 火×8地水風×1時空幻×1 1500 110 150 150 110 110 7 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき1.5倍) 5 火×10地水風×2時空幻×2 2200 160 220 220 160 160 9 HPが少ないほど物理攻撃力が上がる(HPが1のとき2倍) ピクシィ 1 風×2, 火×1 100 20 10 10 60 20 0 戦闘開始後「ATS+25%」2ターン 2 風×4, 火×2 200 30 20 20 90 30 1 戦闘開始後「ATS+25%」3ターン 3 風×6, 火×3 300 40 30 30 140 40 2 戦闘開始後「ATS+25%」4ターンHP20%以下で「ATS+25%」4ターン 4 風×8, 火×4 400 60 40 40 210 60 3 戦闘開始後「ATS+25%」5ターンHP20%以下で「ATS+25%」5ターン 5 風×10, 火×5 500 80 50 50 300 80 4 戦闘開始後「ATS+50%」6ターンHP20%以下で「ATS+50%」6ターン ウィング 2 風×4, 水×2 300 30 30 30 40 50 3 「全状態異常/能力低下無効化」確率25% 3 風×6, 水×3 400 40 40 40 50 70 5 「全状態異常/能力低下無効化」確率50% 4 風×8, 水×4 600 60 60 60 80 110 7 「全状態異常/能力低下無効化」確率75% 5 風×10, 水×5 800 80 80 80 110 160 9 「全状態異常/能力低下無効化」確率100% クサナギ 4 風×8, 地×4 800 80 150 80 110 80 4 通常攻撃/技で与ダメージの20%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.0%EP回復 5 風×10, 地×5 1100 110 220 110 160 110 5 通常攻撃/技で与ダメージの30%HP回復攻撃アーツで与ダメージの1.5%EP回復 クロウ 1 時×2, 風×1 100 10 20 10 10 10 5 戦闘開始後「SPD+25%」2ターン 2 時×4, 風×2 200 20 30 20 20 20 7 戦闘開始後「SPD+25%」3ターン 3 時×6, 風×3 300 30 40 30 30 30 9 戦闘開始後「SPD+25%」4ターンHP20%以下で「SPD+25%」4ターン 4 時×8, 風×4 400 40 60 40 40 40 12 戦闘開始後「SPD+25%」5ターンHP20%以下で「SPD+25%」5ターン 5 時×10, 風×5 500 50 80 50 50 50 15 戦闘開始後「SPD+50%」6ターンHP20%以下で「SPD+50%」6ターン キーパー 3 時×6, 地×3 400 30 40 140 40 70 3 HPが0になる直前に一度だけHP30%回復敵の注意をひきつける(効果:小) 4 時×8, 地×4 600 40 60 210 60 110 4 HPが0になる直前に一度だけHP60%回復敵の注意をひきつける(効果:中) 5 時×10, 地×5 800 50 80 300 80 160 5 HPが0になる直前に一度だけHP90%回復敵の注意をひきつける(効果:最大) クリミナル 3 時×6, 幻×3 400 70 40 40 50 40 1 攻撃アーツが30%の確率で「クリティカル」 4 時×8, 幻×4 600 110 60 60 80 60 2 攻撃アーツが60%の確率で「クリティカル」 5 時×10, 幻×5 800 160 80 80 110 80 3 攻撃アーツが90%の確率で「クリティカル」 プラチナ 1 空×2, 水×1 600 10 20 20 20 40 1 敵に止めを刺すと1体毎に「HP100回復」 2 空×4, 水×2 900 20 30 30 30 50 2 敵に止めを刺すと1体毎に「HP200回復」 3 空×6, 水×3 1400 30 40 40 40 70 3 敵に止めを刺すと1体毎に「HP300回復」戦闘終了時に「HP500回復」 4 空×8, 水×4 2100 40 60 60 60 110 4 敵に止めを刺すと1体毎に「HP400回復」戦闘終了時に「HP1000回復」 5 空×10, 水×5 3000 50 80 80 80 160 6 敵に止めを刺すと1体毎に「HP500回復」戦闘終了時に「HP2000回復」 メビウス 3 空×6, 風×3 400 40 50 50 50 50 5 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量1.5倍」アイテム使用時「射程距離3」 4 空×8, 風×4 600 60 80 80 80 80 7 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍」アイテム使用時「射程距離4」 5 空×10, 風×5 800 80 110 110 110 110 9 戦闘中、アイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」アイテム使用時「射程距離4」 エンブレム 4 空×8, 時×4 800 80 80 110 80 110 7 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:中)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率60% 5 空×10, 時×5 1100 110 110 160 110 160 9 フィールドでHP/EP/CP回復(効果:最大)戦闘開始時「奇襲攻撃になる」発生確率90% ミラージュ 1 幻×2, 火×1 200 60 20 20 40 30 1 敵に止めを刺すと1体毎に「EP5回復」 2 幻×4, 火×2 300 90 30 30 50 40 2 敵に止めを刺すと1体毎に「EP10回復」 3 幻×6, 火×3 400 140 40 40 70 50 3 敵に止めを刺すと1体毎に「EP15回復」戦闘終了時に「EP25回復」 4 幻×8, 火×4 600 210 60 60 110 80 4 敵に止めを刺すと1体毎に「EP20回復」戦闘終了時に「EP50回復」 5 幻×10, 火×5 800 300 80 80 160 110 6 敵に止めを刺すと1体毎に「EP25回復」戦闘終了時に「EP100回復」 ファントム 3 幻×6, 風×3 400 40 50 40 50 40 7 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」2ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率30% 4 幻×8, 風×4 600 60 80 60 80 60 9 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+25%」3ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率60% 5 幻×10, 風×5 800 80 110 80 110 80 12 戦闘開始後「STR/ATS/SPD+50%」4ターン戦闘開始時「先制攻撃になる」発生確率90% カッツェ 4 幻×8, 空×4 600 60 80 80 150 110 9 確率50%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 5 幻×10, 空×5 800 80 110 110 220 160 12 確率100%で属性魔法攻撃を吸収、HP回復 名前 Lv 属性数 HP EP STR DEF ATS ADF SPD アビリティ マスターアーツ 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージの20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 使用雑感 シールド 前衛での壁役のお供。宝箱敵等の多数の敵に突っ込んでタコ殴りにされても痛くない。 打たれ強く通常攻撃や近接系のクラフトを多用するロイド、ランディと相性が良い。 イージス ゼロフィールドがかかった状態で戦闘が始まるようなもの。その特性上、比較的狙われにくいが打たれ弱い後衛キャラと相性が良い。 また、Lv4以上であればこれ1つでアダマスガードを使えるようになる。 ジャグラー 地属性唯一の攻撃強化型。防御面の補正は低いが、HPの補正は地属性のなかで最も高い。 これ一つであらゆる状態異常を与える事が出来る。しかし最高で90%なうえ、狙った状態異常に出来ないのが玉に傷。 通常攻撃が範囲型のノエルとの相性が抜群。クラフトにも乗るのでSグレネードⅡが大変なことになる。 カノン lv5で回復量が3倍になり、硬直の少ないティアの使い勝手が急上昇する。回復をティアだけに頼った戦法も可能。 ATSの補正はピクシィに次ぐ高さ。 セプター 戦闘中は装備キャラに毎ターンセピスGETの可能性が生まれ、稼ぎの効率が圧倒的に上がる。早い時点で入手すればするほど恩恵にあやかれる為、多少無理をしてでもオーバルストアに並び次第入手したい。 装備者はやはりノエルか。 耀脈と合わせて装備すると効果的。 マギウス ステータス補正が非常に優秀で、魔法関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 HPを減らした状態にするのは不安だが、上位アーツの火力がさらに跳ね上がるのが魅力。理論上最大ダメージを狙うならこれだが、狙ってHPを減らしつつ維持するのは大変。 高ATSキャラは打たれ弱い傾向にあるので、攻撃を受けることが無いよう注意すること。 フォース 他の追随を許さない圧倒的なSTR補正値が売り。通常攻撃とクラフトのダメージが目に見えて変わる。高難度では特に打撃担当のお供。これが無いとまともにダメージが通らないくらい硬い敵も。 攻撃に特化しているためか、その他のステータス強化は軒並み低いのが欠点。 アックス 確率発生な為にムラはあるが、クリティカルでフォースにも劣らない~上回る火力を出す事も。クリティカルはダメージに倍率が掛かるので、DEFが高い相手だと基礎のダメージ自体が低く旨みが少ない。フォースとは一長一短。 全ての武器にクリティカル率補正のあるワジなら(一部他のキャラも可)Lvが上がると凄まじい頻度で叩き出す。 シュバリエ ステータス補正が非常に優秀で、物理関係を筆頭に全ステータスがバランス良く纏まっている。 残りHPの少なさで物理ダメージが上昇する特性は、特にランディのウォークライとの相性が抜群。被弾にさえ気を付ければ、確保したCPと跳ね上がったダメージ倍率で凄まじい火力を発揮できる。 ピクシィ 最高のATS補正を持つマスタークオーツ。高ATS値を持つキャラに装備させたい。 通常攻撃や大半のクラフトの威力が「ATS↑」で上昇するティオ(基本値はSTR依存)とは非常に相性が良い。 マギウスやクリミナルとは異なりATS値に補正が掛かるので、ADFが高い敵にも強引に大ダメージを狙う事ができる。 ウィング 通常は防げないものも含めた全ての状態異常から能力低下まで無効化する本作最強レベルの耐性を獲得できる。確率制なので100%無効化出来るLv5まで上げてこそ。低レベルの状態では頼りにならない。 能力補正値は低い。状態異常防止アクセサリーをつける必要がないので、能力値はそちらでフォローするとよい。ADFとSPDの補正は高めなので、主に攻撃面を補うことになる。 Lv5であればこれ1つでホーリーブレスを使えるようになる。 クサナギ 全体的に高水準でまとまった能力値補正で、物理・魔法両対応。物理の補正が若干大きい。物理攻撃ならHP、魔法攻撃ならEPを与ダメージに応じて吸収する。プラチナやミラージュの上位互換的存在。 全体アーツに複数体巻き込めば、使用したEPはほぼ返ってくる。 HP回復効果も最大30%と高く、ランディのウォークライとの相性がいい。誰が使っても一定以上の働きをする。 クロウ とにかく圧倒的にSPDが伸びる。Lv5の補正は15にもなり、さらに50%UPが付与される。その他の上昇は最低ランク。SPD以外の取り柄はないので有効活用するのが難しい。回復や補助専門のキャラの回転率を上げるくらいか。 SPDが上がるとアーツの駆動時間も短くなるので、先手を取りたい場合には有効だろう。 キーパー 敵に狙われやすくなるが、戦闘不能になっても一度だけ復活する。絶対回避を利用した囮戦法と非常に好相性。 ただし、装備者が敵の射程内にいない場合はそれ以外の手近なキャラを狙うことが多い。そのため、射程内に移動してやる、ステルスでターゲットを調整するなどの工夫が必要。 復活についても機能しない場合があるので注意。火傷、石化中にダメージで戦闘不能、永久VANISHが確認されている。 クリミナル アーツがクリティカルするようになる。ピクシィと双璧をなすアーツ強化型マスタークオーツ。EPはかなり増えるが、ATSの強化はそこそこといったところ。 Lv5でのクリティカル率は驚異の90%。確率発生ゆえの不安定さはあるが、高頻度で大ダメージを狙える。理論上はHPを減らしたマギウスの方が高ダメージだが、こちらは条件も無く使いやすさで勝る。 補正が掛かるのは『ダメージ』であることに注意。ADFが高い相手ほど伸び代は小さくなる。 属性の組み合わせは時+幻。EP、精神、行動力、駆動とアーツ関連のクオーツで上位アーツを組みやすい。 プラチナ HPの補正値が群を抜いており、HPの上位クオーツとの併用ですさまじく伸びる。終盤や高難度では防御系のパラメータを上げても旨みが乏しいので、耐久力が欲しい場合にはこちらがおすすめ。 メビウス 回復アイテムの使い勝手が飛躍的に向上する。EP回復を頻繁に行うようなボス戦では特に役立つ。 効果範囲の小円化は回復料理にも反映されるので、リフレクショコラなどの特殊な効果を持つものを複数に使える。極苦麺などのランダムで効果が決まるものは一人一人に当たり外れの判定がある。 エンブレム 絶対奇襲確率が付き(Lv5で90%)、奇襲目的でフィールドアクションを行う必要がほぼ無くなる。例え敵に背後を取られても、確率判定に成功すればこちらの奇襲に変えてしまうほどの強制力をもつ。 奇襲攻撃と先制攻撃の判定が同時に出た場合、奇襲攻撃が優先される。 HP/EPだけでなくCPまで自動回復するので、BOSS戦前に全員のCPを溜めておいたりするのに役立つ。イベントの会話中でも回復するので、連戦になるときは便利。 ミラージュ 雑魚戦でも強力アーツを惜しみなく使いたい人向け。倒せば倒すほどEPが湧いてくる。 EP温存の物理メインの場合でも、回復役を決めて装備するとEPを減らさずに進軍できる。 そこそこATSが高いがEP量の低いリーシャに装備させれば、低いEP量の底上げや、強力なクラフトによる殲滅力でEP回復を容易に図ることができ、加えて幻属性限定スロットがあるリーシャにはオーブメントの組み合わせとしても良く、物理・アーツ両面で活躍できるキャラになる。 ファントム 絶対先制確率が付き(Lv5で90%)、先制目的で敵の背後を狙う必要がほとんど無くなる。エンブレムと同じく、敵に背後を取られても確率判定に成功すればこちらの先制に変えてしまう。 また、レベルを上げればバーニングハートⅡに匹敵するほどの強力なステータスアップ効果を持つ。そのため、上記の絶対先制確率も併せ、雑魚戦で高い効果を発揮する。 カッツェ Lv5で100%属性魔法攻撃を吸収。アーツに対してはほぼ無敵になれる。ダメージを吸収するだけで、追加の状態異常などは発動する事に注意。行動不能系などは特に危険。 能力補正も高く、ATSとSPDが特に高い。ADFも高いが、効果からしてほぼ無意味。 吸収できるのは“属性”魔法攻撃である点に注意。アーツは吸収できるが、無属性魔法攻撃(アイオーンのグラヴィティブラストなど)は吸収できない。 属性組み合わせは幻+空。無駄になりにくい属性なので助かる。カッツェLv5+銀耀珠+金耀珠+黒耀珠+刻耀珠+天眼で上位3属性攻撃アーツを網羅出来る。
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2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 PSVITA版は引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になっている。(取得ポイントはそのまま) EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 コンプリートを目指すなら ステータス・コンビクラフト強化>各種手帳(戦闘>料理>釣り)>クオーツ・マスタークオーツ>ミラ・セピス> 各種装備(武器>アクセサリ>防具)>消費アイテム>AUTO戦闘>EXTRA特典>陽溜まりのアニエス という優先度で解除するといい。 もちろんプレイ状況に合わせるのが良い。例えば宝箱をコンプリート出来なかった場合、どのみち二周目で回収する必要があるからと装備の優先度を下げるといった風。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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このwikiに関してQ.自由に編集していいの? Q.編集の仕方がよくわからん。 銀英伝ゲームに関してQ.そもそも銀河英雄伝説って何? Q.銀英伝ゲームで一番のオススメを教えて! Q.ボーステックと版権元で何かあったらしいけど・・・こっそり教えて Q.評判のいい4をやってみたいなぁ、売ってないなぁ このwikiに関して Q.自由に編集していいの? A.どうぞどうぞ、みんなでいい物にしていきましょう。 我々は薄い紙、情報はワイン、全て吸い取るにはたくさんの紙が必要ですから。 Q.編集の仕方がよくわからん。 A.一番上のメニューの、編集→このページを編集で編集モードに入ってください。 こことかここを読んでしっかり編集してもいいですし、 とにかく生の文だけ書いて、整理整頓は他の人に任せるのもありでしょう。 銀英伝ゲームに関して Q.そもそも銀河英雄伝説って何? A.田中芳樹原作のスペースオペラ。小説は本編10巻、外伝4巻、OVAは本編110話、外伝52話の長編です。その魅力は個性的なキャラ、ストーリー、数万の艦船が激突する艦対戦と多岐にわたりますが、その分、ゲーム化を難しくしています。まずは、OVA1巻、小説1巻を手にとって見てはいかがでしょうか。 Q.銀英伝ゲームで一番のオススメを教えて! A. Q.ボーステックと版権元で何かあったらしいけど・・・こっそり教えて A.http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050414/ginga.htm 読め Q.評判のいい4をやってみたいなぁ、売ってないなぁ A.
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精霊窟 地霊窟 風霊窟 水霊窟 火霊窟 精霊窟・最奥ボス 氷霊窟コメント 精霊窟 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 地霊窟 ガレリア間道2から行くことができる 第Ⅰ部①で地霊窟・中間部までクリアしていない人は地霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部①で地霊窟・中間部までクリアしている人は地霊窟・試しの地からのスタート 地霊窟 試練の箱:対応キャラはマキアス、フィー推定魔獣Lv:54。 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・ガイア 地霊窟・試しの地 武器属性に剛属性RANK:B以上のキャラが必須 剛属性B以上のキャラ:マキアス、ラウラ、ミリアム 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはマキアス、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、フィー推定魔獣Lv:96。 地霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 ◆宝箱 アイテム 場所 封技の刃 地霊窟 ティアラルの薬 耀脈 地のセピス×1000 地霊窟・試しの地 エインシェントグリフ ティア・オルの薬 玄武刃 地言鈴 [部分編集] 風霊窟 ノルド高原・北東部から行くことができる 第Ⅰ部②で風霊窟・中間部までクリアしていない人は風霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部②で風霊窟・中間部までクリアしている人は風霊窟・試しの地からのスタート 風霊窟 試練の箱:対応キャラはアリサ、ガイウス推定魔獣Lv:65。 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・パズゥ 風霊窟・試しの地 武器属性に射属性RANK:B以上のキャラが必須 射属性B以上のキャラ:アリサ、マキアス、フィー、サラ 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはフィー、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはユーシス、サラ推定魔獣Lv:96。 風霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 ◆宝箱 アイテム 場所 エアリアル 風霊窟 睡眠の刃 EPチャージⅡ セピス塊×200 クリミナル引継ぎありはゼラムパウダー ラグナヴォルテクス 風霊窟・試しの地 風言鈴 アセラスの薬・改 風のセピス×1000 雷神珠 [部分編集] 水霊窟 エベル街道3から行くことができる 第Ⅰ部②で水霊窟・中間部までクリアしていない人は水霊窟・入口からのスタート 第Ⅰ部②で水霊窟・中間部までクリアしている人は水霊窟・試しの地からのスタート 水霊窟 試練の箱:対応キャラはラウラ、エマ推定魔獣Lv:71。 中間部ボス 【BOSS】ティルドーン・グレイシャ 水霊窟・試しの地 武器属性に突属性RANK:B以上のキャラが必須 突属性B以上のキャラ:ユーシス、フィー、ガイウス、サラ 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはラウラ、ミリアム推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、マキアス推定魔獣Lv:96。 水霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 ◆宝箱 アイテム 場所 美臭 水霊窟 蒼鱗の靴 EPチャージⅡ グランシュトローム 水霊窟・試しの地 夜叉 EPチャージⅣ キュリアの薬 水言鈴 水のセピス×1000 [部分編集] 火霊窟 ノルティア街道3から行くことができる 火霊窟・試しの地 武器属性に斬属性RANK:B以上のキャラが必須 斬属性B以上のキャラ:リィン、ラウラ、ユーシス、フィー、サラ 最奥前に回復装置と転送装置がある 試練の箱1:対応キャラはマキアス、エマ推定魔獣Lv:96。 試練の箱2:対応キャラはアリサ、サラ推定魔獣Lv:96。 火霊窟・最奥 広間まで行くとイベント イベント後ボス戦 ※ボスは各場所でなく攻略順によって変わる模様なので一番下に記載 ボス戦後、階段を上ってゼムリアストーンの大結晶を取った後はカレイジャスに戻る。 ◆宝箱 アイテム 場所 火のセピス×1000 火霊窟・試しの地 サウザントノヴァ 火言鈴 修羅 精霊窟・最奥ボス 1番目 【BOSS】魔煌兵ダイアウルフ ブーストアップでSTR・DEF・SPDアップとHPを回復する。 状態異常はほぼ利かない。 前方への範囲攻撃が多いので、ばらけて戦うとよい 2番目 【BOSS】魔煌兵へヴィルヴィ マッスルゲインで最大HPの25%回復+STRアップ 状態異常はほぼ利かない。 対象中心の範囲攻撃を多用 3番目 【BOSS】魔煌兵イスラ=ゼリエル 遅延攻撃が有効 全体攻撃に封技・気絶効果があるため、対策をしていくこと 4番目 【BOSS】グリアノス=アウラ 攻撃 属性 範囲 詳細 シヴァーブレス 魔法 円M 凍結(3)、回避可能 ブライトウェイブ 魔法 全体 低確率で即死、回避可能 アルテアカノン 魔法 全体 駆動なし デヴァインフォース - 自己 HP回復、ATS+50%(3)、SPD+50%(3) 能力強化後のアルテアカノンや、ブライトウェイブの即死効果が厄介だが、相手の行動は全て魔法反射可能。 クレセントミラーやエマのクレセントシェルを切らさないようにすれば問題ない。 [部分編集] 氷霊窟 ユミル渓谷道1から行くことができる 他の精霊窟と違い、転送装置は無し。 扉の先が最奥広間 広間でボス戦 【BOSS】魔煌兵イスラ=ザミエル 高難易度だと相手のDEFが高すぎる上に自己強化するので、物理攻撃ではダメージを与えにくい。 シュバリエを付けた前衛に攻撃を引き付けてもらい、後衛は高威力アーツで戦おう。 倒すと他の精霊窟でゼムリアストーンの大結晶があった場所にアクセサリ氷皇の円環 コメント 名前
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攻略チャート エルベ離宮の迷子 脅迫状の調査 レンの捜索 呼び出しの手紙 『お茶会』への出席 攻略チャート [ツァイス] PT編成。エステル、シェラザードorアガット固定。 サブクエスト:『宿泊客の捜索』 [カルデア隧道(封鎖側)](寄り道) 宝箱:【絶縁テープ】 [カルデア鍾乳洞](寄り道) 宝箱:【アセラスの薬】、【リリーネックレス】、【EPチャージI×2】、【ロングバレル】、【カワムシ】、【ティアラの薬】 [ツァイス] 発着場の受付に話しかける。 [セシリア号] 仲間全員と会話。 エルベ離宮の迷子 [王都グランセル] 遊撃士協会へ ↓ エルベ離宮へ サブクエスト:『エルベ周遊道の手配魔獣』、『地下水路の手配魔獣』 エーデル百貨店か発着場の待合室に【リベール通信 第4号】 居酒屋サニーベル・インに【ホット海汁】、【手作りパイもどき】 南街区・クレープ屋に【すい~とクレープ】、【みすてりぃクレープ】 南街区・ポップコーン屋に【高機動ポップコーン】 東街区・アイスクリーム屋に【アルティマアイス】、【ロイヤルジェラート】、【サンシャインアイス】、【ムーンライトアイス】 西街区・コーヒーハウスに【完熟ライスカレー】、【スイマーキラー】、【ハーブサンド】 ホテル前の家の2階にいるノーチェから【竹竿】をもらう [王都地下水路・西区画](寄り道) 宝箱:【不思議ペースト】、【白銀の籠手】、【エーデルアーマー】、【リーベの薬】、【ゼラムカプセル】 [エルベ周遊道] 宝箱:【各属性セピス×20】、【ティアラの薬】、【防御3】、【死の刃2】 [エルベ離宮] 建物の中に入るとレイモンドと会話イベント。女の子を捜すことに。 ↓ 中庭に出て左側の一番手前の部屋に居るデュナン公爵と会話する。 ↓ 談話室のカウンター(お酒のボトル辺り)を裏から調べる。 (この時レイモンドに話しかけなければBPが増える) ↓ レンがNPCで加入する。 ↓ 王都へ (キルシェ通りに出て少し歩いたところでイベント) 脅迫状の調査 [王都グランセル] 遊撃士協会へ PTがエステル、クローゼ、オリビエ、ジンの固定になる。 サブクエスト:『消えた展示物』 (クエストを受けられる期間が短いので注意) グランセル城、共和国大使館、帝国大使館(共和国大使館の後)は順不同。リベール通信社は最後に行くことになる。 [グランセル城] 入り口正面右側にあるメイド室でシアに話しかける。 ↓ 2階左奥にいるヒルダ夫人に話しかける。 ↓ 女王宮のテラスへ行く。 [共和国大使館] 正面の部屋で大使の話を聞く。 [帝国大使館] 正面の部屋で大使の話を聞く。 大使との会話後、左の部屋にいるネイザンに話しかけると【賭博師ジャック4巻】がもらえます。 [王都グランセル] リベール通信社の3階にいるナイアルに話しかける。 ↓ 遊撃士協会へ戻る。 ↓ 「そんなはずはない」→BP+ 場面が変わってアネラス側へ移行。 [ラヴェンヌ廃坑] イベント 戦闘:特務兵・両手爪×2、特務兵・銃 エステル側に戻る。 [エルベ離宮] イベント PTがエステル、シェラザードorアガット、ティータ、レン(NPC)だが、魔獣がいないので問題ない。 クエスト報酬 取得ミラ:3000 取得BP:3 レンの捜索 [王都グランセル] 遊撃士協会へ。 レンがいなくなるので探しに行く。 サブクエスト:『地下水路の手配魔獣②』 [王都地下水路・東区画](寄り道) 宝箱:【アカムシ】、【水のセピス×200】、【クリスタルヒール(魔獣入り)】、【トリックスター】、【骨のあるヤツ】 [王都地下水路・北区画](寄り道) 奥に進むと戦闘。 戦闘:ブラックヒツジン×7、モモイロヒツジン 宝箱:【ティアラの薬】、【エーデルガーダー】、【ロングバレルII】、【全セピス×25】、【ホーリークロス(魔獣入り)】 エーデル百貨店へ行く。 雑貨コーナーに【リベール通信 第5号】 歴史資料館へ行く。 ↓ 釣公師団本部の左にある絵(魚拓)を調べる。 ↓ コーヒーハウスのマスターに話しかける。 コーヒーハウスのカウンターに座っている客に話しかけると【賭博師ジャック5巻】 東街区にあるアイスクリーム屋に話しかける。 ↓ 発着場へ行く。レンを見つける。 (この時点でエステル以外のメンバーが一時離脱します。途中でボス戦などもある為、天眼やレア防具等回収しておきましょう。) ↓ エステル一人でグリューネ門へ。 呼び出しの手紙 [グリューネ門] 2階の南側から城壁に出る。 ↓ 「2人を始末するための罠」→ BP+3 ↓ 先に進むとイベント。 戦闘:ボートシーカー×2(ケビンが加入する) ↓ そのままケビンが加入し、グランセルに戻る。 食堂に【酒肴≪甲殻仕立≫】、【転々テンプラー】、【混沌渦巻き汁】。 [王都グランセル] 街に入るとイベント、フィリップがNPCで加入する。 ↓ 遊撃士協会に入るとイベント。 ↓ フィリップが抜け、シェラザードorアガット(1章で選ばなかった方)が加入する 『お茶会』への出席 [王都グランセル] 西街区にある港へ行く。 ↓ 港に入るとイベント。 戦闘:アタックドーベン×3 ↓ 途中の倉庫(MAPで入れる場所)に入るとイベント 戦闘:特務兵・両手爪×2、特務兵・銃 ↓ 港の奥へ行くとイベント。3連戦。 戦闘:特務兵・両手爪×2、特務兵・銃×2 ユリア大尉が一時加入する(後の2戦のみ) PC版とPSP版で使えるアーツが違います。(滅茶苦茶なのは相変わらずですが) しかもPSP版はチェインが1回攻撃に…。 戦闘:オルグイユ 戦闘:カノーネ、特務兵・両手爪×2、特務兵・銃 毒、気絶、封技、即死対策をしておく。 自動で遊撃士協会へ ケビンが抜け、シェラザードorアガット(1章で選ばなかった方)が正式に加入する。 エルベ離宮の迷子 クエスト報酬 取得ミラ:2000 取得BP:2(+5) レンの捜索 クエスト報酬 取得ミラ:1000 取得BP:2(+3) 『お茶会』への出席 クエスト報酬 取得ミラ:5000 取得BP:4(+3) [王都グランセル] PT編成。エステル、シェラザードorアガット固定。 サブクエスト:『キルシェ通りの手配魔獣』 発着場へ行く。 ↓ 受付に話しかける。 ※PSP版はここでDisc2へ移ります。 4章 霧魔の標的
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書物 陽溜まりのアニエス クロスベルタイムズ その他 陽溜まりのアニエス 今回の本集め実績の対象となる本。 巻数 入手 購入 1 第1章1日目。警察学校でホアン事務長から 2 第1章2日目。マインツの一番北東にいる炭鉱夫から 西通り《タリーズ商店》(2章) 3 第2章1日目。裏通りの店でイメルダから 4 第2章2日目。ダドリー加入後、法律事務所でピート少年から 5 第2章3日目。アルモリカ村の酒場でカウンターの客から 6 インターミッション。水着イベント中に左端の黒猫から※失敗料理のねこまんまをあげると貰える 7 第3章1日目。2匹の幻獣を倒した後、墓地でミュシャ夫人から※大司教に話しかけるまで 8 第3章2日目。人形工房に行く前、ベルガード門で屋上の隊員から 9 第3章3日目。タングラム門でダグラス副司令から 10 第4章1日目。オルキスタワーの屋上にいる人から 11 第4章2日目。東通りのアカシア荘で2階右の部屋の人から 12 終章。初めてマインツを訪れた時にウェイトレスから 13 終章。議長演説後、ウルスラ病院でファラ夫人から 14 終章。ラストダンジョン出現後に交換屋ナインヴァリで交換※必要な物は百貨店2Fの店とカジノの景品にある ※全巻を揃えた状態で、終章・ミシュラムホテル2階にいる占い師に渡すとゼムリアストーン入手。 クロスベルタイムズ 今回は実績の対象ではない。 巻数 入手時期 購入 1 第1章~第2章 2 第2章 3 第2章3日目 4 インターミッション 《タリーズ商店》(第3章) 5 第3章 《タリーズ商店》(第3章) 6 第3章4日目 7 第4章(開始時自動取得) 8 第4章 9 第4章2日目(開始時自動取得) 号外 第4章2日目(開始時自動取得) 10 終章 11 終章、ラストダンジョン出現後 その他 書名 入手時期 備考 捜査手帳 最初から所持 料理手帳 第1章1日目「帝国書記官の身元確認」中に入手 釣り手帳 第1章2日目「不審住戸の調査依頼」中に入手 戦闘手帳 最初から所持 自治州の地図 第1章開始時に入手している クロスベル市の地図 第1章開始時に入手している 戦術書・撃 第1章1日目「メゾン・イメルダの手配魔獣」撃破 ロイドとワジのコンビクラフト『ストライクヘヴン』修得 戦術書・十 第1章2日目「マインツ山道の手配魔獣」撃破 エリィとノエルのコンビクラフト『サザンクロス』修得 戦術書・蒼 第2章1日目「アルモリカ古道の手配魔獣」撃破 ノエルとワジのコンビクラフト『ブルーブレイカー』修得 戦術書・襲 第2章2日目「東クロスベル街道の手配魔獣」撃破 ランディとノエルのコンビクラフト『ハウリングレイド』修得 戦術書・虚 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」撃破 エリィとワジのコンビクラフト『アカシックスター』修得 戦術書・爆 第3章1日目「旧鉱山の手配魔獣」撃破 ティオとノエルのコンビクラフト『ブラストハンマー』修得 戦術書・裏 第3章2日目「西クロスベル街道の手配魔獣」撃破 ランディとワジのコンビクラフト『ラストリベリオン』修得 戦術書・昇 第3章3日目「ジオフロントD区画の手配魔獣」撃破 ティオとワジのコンビクラフト『Σアセンション』修得 幻獣調査報告書 第3章最初のイベントで入手
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 通常時定期メンテナンス:毎週水曜 10 00~14 00 当Wikiについて 株式会社ロアルのMMORPG「ロストアルカディア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ロストアルカディア 開発会社 株式会社ロアル SNS アルカディアサーガSNS ▲ お知らせ 2014年2月9日 ゲームタイトル変更による名称・リンク修正等ついてのお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 株式会社ロッソインデックスが運営していた「アルカディアサーガ」が、株式会社ロアルの運営によってタイトルを一新して「ロストアルカディア」として引き継がれたことにより、一部、名称及びリンク等の変更を行いました。 まだまだ不十分ではありますが、おいおい行っていきますので気長にお待ちくださいませ。 ▲ ニュース 4Gamer.net − ロストアルカディア 国産MMORPG「アルカディアサーガ」が,新タイトル「ロストアルカディア」として再始動 ロアルは,「創造と破壊」をテーマとした国産MMORPG「ロストアルカディア」の正式サービスを,2013年12月20日にスタートさせた。本作は,ロッソインデックスによる運営の元,2012年2月29日にサービスが終了したMMORPG「アルカディアサーガ」を,ロアルがタイトルを一新して再始動させたものになる。 ロッソインデックス,「アルカディアサーガ スマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信 ロッソインデックスは本日,「アルカディアサーガスマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信すると発表した。PC向け「アルカディアサーガ」のサービス終了の発表と同時にその存在が明らかになった本作。同作と世界設定を同じくする,「生まれ変わり」のようなタイミングで発表されたタイトルだ。 「アルカディアサーガ」,2012年2月29日をもってサービス終了 「アルカディアサーガ」,最強の盾2種や「イービル武器」シリーズが11種登場 「アルカディアサーガ」赤い翼が印象的な背中装備「セラフフリューゲル」登場 「アルカディアサーガ」,アンケートの結果をもとにゲームバランスを調整 「アルカディアサーガ」,大空を背負え。青き翼“ケルブフリューゲル”登場 「アルカディアサーガ」初の支援系“猫”ペット「ネポス」が登場 「アルカディアサーガ」,星座武器11種を再構築して潜在能力を引き出そう 「アルカディアサーガ」,新たな「懸賞首」を追加 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007406/contents.xml ▲ お問い合わせ アルカディアサーガ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54) 名前
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ランク 名称 必要AP 報酬 備考 甲零級 430 甲壱級 380 甲弐級 340 甲参級 310 グラールロケット 甲四級 280 甲伍級 250 甲六級 220 甲七級 190 乙壱級 160 乙弐級 130 乙参級 100 乙四級 70 乙伍級 45 乙六級 20 乙七級 -- 名前 コメント
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キャラクター紹介 アレックス・ダドリー Alex Dudley クロスベル警察、捜査一課に所属するエリート捜査官。 当初ロイドたちを認めていなかったが、最後には協力。今作ではその実績を買われ、ある大役を任されることに。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは軍用大型拳銃による射撃。 性能はエリィのものとほぼ同じだが、気絶時間が少し短く(約2秒)、ノックバック付き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV A B A B D E C C D 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作よりパワー重視な調整がされ、導力銃を用いる遠距離攻撃型キャラでありながらHP・STR・DEFとも高水準で、クラフトも総じて強力なため遠距離から高い戦力を期待できる。 アーツ関連は若干後退したがラインはそのままなのでEPはそこそこある。 オーブメントは2ラインの4-2連結で、時属性限定スロットが1つ。 限定スロットが汎用的な時属性1つのみのため属性の縛りが少なく、バランスよく様々なアーツを組むことが可能。 ただしATS値はやや低いため、アーツの火力自体に過度な期待は禁物。EPの高さを活かし補助系のアーツを組むといいかもしれない。 専用武器の射程が長く通常攻撃が使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。 攻撃・サポート・アーツ、何でもこなせる。 パーティへの本格加入が終盤で、ワジやリーシャと比べてイベントやシナリオ面での絡みが少ないのが玉に瑕。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ショットガンⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-50% 25 3000 120 初期 愛の鉄拳 回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40 30 3000 初期 ビクトリーチャージⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 35 3500 100 初期 ジャッジバレット 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 120 初期 ジャッジバレットⅡ 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 130 終章・加入時 号令 補助クラフト:大円・STR/SPD+25% 20 3000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ショットガン 通常攻撃より高い威力がある上、効果範囲が地点指定の中円、さらには強力なDEF低下効果も併せ持つ強力なクラフト。 終盤になると雑魚敵でも能力低下耐性を持っていることが多いが、 低めの消費CPに対し威力・範囲ともに優秀なので、単純な範囲攻撃としても使っていける。 唯一の欠点は、射程が短いことか。 愛の鉄拳 ランディのウォークライがⅡに強化されるまでは抜群の相性。 その他、ここぞという時にピンポイントでCPを補給しつつHPを回復できる、痒い所に手が届くクラフト。 ビクトリーチャージ 今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、基本的に出番はない。 ショットガンや号令にCPを回すべきだろう。 ジャッジバレット/ジャッジバレットⅡ 耐性のない敵を100%の確率で葬る、恐るべきクラフト。 威力も高く、Ⅱに強化されればSクラフトにも迫る攻撃力を発揮。 そのため、即死耐性を持つ相手にも単純な高火力攻撃として使っていける。 号令 自分中心に大円効果範囲内にいる味方のSTRとSPDを高める便利なクラフト。 自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ジャスティスハンマー 攻撃Sクラフト:小円 3500 140 初期 ジャスティスハンマーⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 終章・加入時 ジャスティスマグナム 攻撃Sクラフト:大円 3500 200 Lv99 ジャスティスハンマー 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・!!」のセリフと共にジャケットを脱ぎ、拳で正義の鉄槌を喰らわせる熱血Sクラフト。 攻撃範囲が小円な事もあり、他キャラに比べるとやや見劣りする。 レベルアップしてⅡになると、範囲が中円となり多少使いやすくなる。 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・! おおおおおおっ! ・・・食らうがいい、ジャスティスハンマー!!」 ジャスティスマグナム ジャスティスハンマーに比べ、攻撃範囲が大円となり、使いやすくなった。物理Sクラフトの中で最強の威力を誇る。 「貴様ら・・・絶対に許さんぞ・・・! 受けてみろ、ジャスティスマグナム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章・加入時 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章・加入時 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 大轟令 サポートクラフト:補助・全体・STR/SPD+50% 初期 クラックショット サポートクラフト:攻撃・中円・DEF-25% 終章・加入時 大轟令 発動すれば、STRとSPDの強化段階が一瞬でMAXになる便利なサポートクラフト。 味方全体に効果があり、持続時間も5ターンと、平均より長い。 この強力さはサポートクラフトゆえか。 「ええい・・・ 気合を入れろ!!」 クラックショット サポートクラフト版のショットガン。使用率は低め。 初期装備 序章(ゲスト) Lv60 種類 名称 効果 武器 インペリアル STR+250、RNG+5 防具 ファイバージャケット DEF+110 靴 スパイクギア DEF+60、MOV+1 アクセサリ 規律の徽章 SPD+5、「遅延効果」を防止 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 情報、行動力1 SPD+10% ライン2 攻撃1 STR+6%、DEF-3% 第2章2日目(ゲスト) Lv66 種類 名称 効果 武器 ブラックホーク STR+480、RNG+5 防具 リオットギア DEF+160、ADF+15 靴 ミリタリーブーツ DEF+80、MOV+1 アクセサリ 閃光の徽章 SPD+15 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 天眼、妨害2、移動1、命中2 MOV+1、命中率+30% ライン2 治癒、攻撃2 STR+9%、DEF-5% 終章 Lv95 種類 名称 武器 ヒューペリオン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア アクセサリ 閃光の徽章 アクセサリ サニーペンデュラム マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 省EP2、行動力3、駆動2、EP2 ライン2 機功、防御3 ライン1のスロット1つが未強化。